اطلاعات تازهای از روند توسعه Grand Theft Auto VI منتشر شده که نشان میدهد راکاستار در مقطعی از ساخت بازی، ایده حضور چهار شخصیت قابلبازی را بررسی کرده است؛ تصمیمی که میتوانست سیستم چندشخصیتی GTA V را حتی گستردهتر کند.
طبق گزارش منتشرشده، تیم سازنده در مراحل اولیه توسعه GTA 6 سناریوها و ساختارهای مختلفی را برای شخصیتهای اصلی آزمایش کرده و یکی از ایدهها، تقسیم داستان میان چهار پروتاگونیست بوده است.
اما این ایده در نهایت کنار گذاشته شد. یکی از نگرانیهای مطرحشده این بود که حضور چهار شخصیت اصلی باعث شود زمان داستان و گیمپلی بیش از حد میان آنها تقسیم شود و در نتیجه بازیکنان فرصت کمتری برای شناخت و ایجاد ارتباط عاطفی با هر شخصیت داشته باشند.
این موضوع با توجه به تجربه راکاستار در GTA V جالبتر میشود. در آن بازی، داستان میان Michael، Franklin و Trevor تقسیم شده بود و بازیکنان میتوانستند در بخش بزرگی از بازی بین این سه شخصیت جابهجا شوند. این سیستم به یکی از ویژگیهای شاخص GTA V تبدیل شد، اما ظاهراً راکاستار برای نسخه بعدی بهدنبال رویکرد متمرکزتری بوده است.
در نسخه فعلی GTA VI، تمرکز اصلی روی Lucia Caminos و Jason Duval قرار دارد؛ دو شخصیتی که رابطه آنها بخش مهمی از داستان بازی را تشکیل میدهد. تمرکز روی یک زوج اصلی میتواند به راکاستار فضای بیشتری برای توسعه شخصیتها، رابطه میان آنها و روایت منسجمتر داستان بدهد.
هنوز مشخص نیست ایده چهار شخصیت اصلی تا چه مرحلهای از توسعه پیش رفته یا شخصیتهای حذفشده چه کسانی بودهاند. با این حال، چنین اطلاعاتی نشان میدهد GTA VI در طول سالهای توسعه تغییرات قابلتوجهی را تجربه کرده است.
نظر شما چیست؟ ترجیح میدادید GTA 6 مثل GTA V چند شخصیت اصلی بیشتری داشته باشد، یا تمرکز داستان روی Lucia و Jason را انتخاب بهتری میدانید؟